- 2009年2月13日 03:14
- Web
なんかだいぶ経ってて忘れかけていますが、
MAXレポ。2日目
★基調講演
1日目と違って、リアルな作業ベースのお話。
クリエイションの行程を
「Design」「Develop」「Deploy」に分けて、
それぞれに必要なアプリケーションを紹介。
あくまでCS4が欲しくなる内容w
それぞれのアプリが連携してる様子を見ると、
Adobeがセットでアプリを売ってる理由がよく分かる。
ドリが結構すごい。
しかし、このアプリであれやって、こっちのアプリでこう読み込んで、
このアプリに書き出すとこうなるよ!
みたいな感じだったので、一緒に行ったNKIと「あれ覚えるの大変だよな」っていう感想。
FLASHerとかは特に色んなアプリ使うから、
なんやもうややこしくなっていってるように思える。
ショートカット統一してくれてるのだろうかw
★YUGOP
長蛇の列。早めに並んだので、結構前で見れた。
最近の事例を集めて、改めてアニメーションについて再考しようという感じ。
しかしプレゼン資料が駐車場で急遽作ったワード。。。。。
ファイルを忘れたのか、突如思いついたのか・・。
セッションとして見るとあんまりやりたくないのかなぁ、という感じだったけど、
作品はやはりすごかった。
プレス席が用意されていて、なんか番組でも取ってんのかな。
心に残ってるのは、
「自分の仕事をなんて呼ぶか、を考える」ということ。
Webデザイナー・クリエイター・アーティスト・デベロッパーとか
色々あるけど、自分でなんて呼ぶかで立ち位置が変わるよ。って。
★ROXIK
城戸さん。
プレゼンのツールがやばい。
なんか話しながら流れながら、おー!って驚きがあった。
淡々としたしゃべり口で、とても温和な人に見えたけど、
ツールはマジすごかったのと、他のブログでも言われているように、
ライブコーディングの日本語は驚きでした。
作品もそうだけど、プレゼンにもアイデアとクリエイションが満載のセッション。
書けるプレゼンスライドはマジ使えるね!
内容もすごくためになりました。
面白かった。
★野中さん
ActionScript 3.0におけるパフォーマンス向上のヒント
進行がうまいのと、やっぱり講義等やり慣れている感じで、
安定感のあるセッションでした。
内容も、型指定から分岐やループの効率化やCS4でのvectorとか、
非常に有意義なセッションでした。
★タイムラインで作る3D
CS4で導入された3Dの詳しい内容。
どうせならFLASHのタイムライン3Dで限界にチャレンジして、
スクリプターに占領されていた3Dアニメーション領域を
Flashアニメーターにも夢を描かせて欲しかったけど、基本的なところの内容で終了。
完璧に理解した。けどCS4がない orz
厳密な3Dは難しいけどタイムラインでも3Dのギミックなら使えそう。
結構画期的かも。。。
というわけで、MAX終わりました。
半分ぐらいE-mobailでメールのチェックとかしてた気がするけど、
やっぱり刺激が多い2日間でした。
スタッフや講師の方々、お疲れさまでした。
ありがとうございました。